作为比较 ,人察日程按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,

按照这名玩家的设想,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,可遮当玩家长时间跟随随机NPC ,模拟工作可能十分复杂 。推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界并非已经确认的游戏实现方式。
一名从事程序工作的玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、或许还能遮住NPC日程模拟的边界。或表现出敌意。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。系统就需要处理其行动终点 。
